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한국, 2027년 '콘텐츠 4대 강국'으로 도약한다!

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작성자 TISSUE 작성일 24-06-19 08:34 댓글 0

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 한국 2027년 콘텐츠 4대 강국으로 도약한다

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1. 정부, 2027년까지 '콘텐츠 4대 강국'으로 발전 계획.
2. K팝, 영화, 웹툰, 게임 등 K-콘텐츠 수출액 최대치 기록.
3. K-콘텐츠 복합문화단지 조성, 게임 전시회 지스타 확대.
4. 신기술 투자 강화, 자금난 기업 지원 등 5조 원 정책금융 공급.
5. 콘텐츠산업 세계 시장 규모 3조 3,500억 달러에 달할 전망.

[설명]
한국 정부가 2027년까지 '콘텐츠 4대 강국'으로 도약하기 위한 전략을 발표했습니다. K팝, 영화, 웹툰, 게임 등 K-콘텐츠가 국가를 대표하는 수출 품목으로 성장하고 있으며, 이를 뒷받침하기 위해 정부는 콘텐츠본문화단지 조성, 신기술 투자 강화, 자금난 기업 지원 등 다양한 방안을 제시하고 있습니다. 콘텐츠산업이 세계 시장에서 큰 발전을 이루며 국내 경제와 일자리 창출에 기여할 것으로 전망됩니다.

[용어 해설]
- K-콘텐츠 : 한국의 문화 산업을 대표하는 콘텐츠들로, K팝, 영화, 웹툰, 게임 등을 포함한다.
- 블록체인 : 분산 데이터베이스 기술로, 암호화된 블록들의 연결로 데이터를 안전하게 저장하고 전송하는 기술이다.

[태그]
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