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1. 게임 사업자들은 확률형 아이템의 확률을 투명하게 공개해야 함.2. 확률정보는 원칙적으로 게임물과 인터넷 홈페이지 등에 표시돼야 함.3. 확률형 아이템 정보공개 위반 시 시정요청 및 법적 제재가 예정됨.[설명]문화체육관광부는 확률형 아이템의 확률을 공개하는 게임산업법 시행령을 발표했다. 이에 따라 게임 사업자들은 22일부터 확률형 아이템의 …
작성자TISSUE 03-22
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1. LG유플러스가 스포츠 중계 플랫폼 '스포키'를 토요타 차량에 탑재한다.2. 차량용 스포키는 야구·축구·배구·당구 등 4개 종목의 중계 및 VOD 콘텐츠를 제공.3. 중계권 협상 문제로 프로야구 중계는 제공되지 않지만 '입중계' 오디오 콘텐츠를 제공.4. LG유플러스는 다양한 콘텐츠와 서비스를 통해 차량 인포테인먼트 경쟁력을 강화.[설명]L…
작성자TISSUE 03-22
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1. 방통위, 이동통신 3사와 제조사 간 전환지원금 협조 강조.2. 중저가 요금제 도입, 단말기 출시 등 다양한 대책 논의.3. 가계 통신비 증가 원인으로 높은 통신 장비 지출과 평균 가격 상승 지적.4. 삼성전자, 중저가폰 출시로 가계통신비 절감 조치 시행.5. 불법 스팸 방지 조치와 통신서비스 이용자 보호 강화 방침도 발표.[설명]한국 방…
작성자TISSUE 03-22
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1. 넷마블의 신작 액션 RPG '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 사전등록자가 100만명을 돌파했다.2. 100만명 돌파로 흥행 가능성 상승.3. 사전등록 참여자들에게 보상으로 아이템 제공.4. ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 '나 혼자만 레벨업' IP 최초의 게임으로 몰입도 높은 플레이 가능.[설명]넷마블이 예정된 신작 액션 RPG '나 혼자만…
작성자TISSUE 03-22
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1. 이태현 콘텐츠웨이브 대표, 주총에서 영업 보고 및 경영전략 발표2. 콘텐츠웨이브, 2023년 매출은 2480억원으로 전년 대비 감소3. 2023년 영업손실 대폭 줄여 791억원 기록4. 영업 보고를 통해 수익성 개선 중이며 글로벌 사업 확장에 주력[설명] 이태현 콘텐츠웨이브 대표가 주총에서 경영전략 발표를 했습니다. 회사는 2023년 매출…
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1. KT, 판교 테크노밸리에 '오픈 이노베이션 센터' 개소2. AI, 클라우드, 모빌리티 분야 등 12개 기업 선발3. 입주 기업에 1~3년간 사무 공간 및 협력 기회 제공4. 센터는 620평의 전용 사무공간과 780평의 공용 공간으로 구성[설명]KT가 판교에 인공지능(AI) 등 다양한 기술을 보유한 기업들을 지원하기 위해 'KT 판교 오픈 …
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1. 네이버가 숏폼(짧은 영상) 콘텐츠 제작 도구 '클립 에디터'를 22일 출시.2. 클립 에디터는 영상 편집 도구로, 영상 길이 조절과 속도 조절 등이 가능하며 음원도 추가 가능.3. 숏폼에 정보 스티커를 부착하여 스마트스토어나 플레이스로 이동해 상품 구매나 예약이 가능.4. 정보 스티커는 장소·쇼핑·블로그·뉴스 등 총 네 가지 종류로 분류되며, …
작성자TISSUE 03-22
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1. KBO 정규시즌 개막을 하루 앞둔 22일, 티빙 온라인 방송 먹통 사태 발생.2. 티빙은 서버 문제 부인하며 논란 속 진행된 미디어데이.3. 사용자들의 불만 폭발로 중계 중단되며 티빙 비판 여론 확산.4. 시범경기에서도 미숙한 방송으로 비판 받았던 티빙.5. 대표의 약속 속 10일만에 서버 장애로 방송 중단, KBO 중계 근황.[설명]K…
작성자TISSUE 03-22
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1. 네이버가 블로그앱 내 숏폼 서비스 '모먼트'를 클립으로 통합하여 새로운 클립 에디터와 뷰어를 정식 출시했다.2. 클립 에디터를 통해 영상을 섬세하게 편집할 수 있고, 정보 스티커로 콘텐츠에서 쇼핑이나 예약과 같은 활동으로 이어지는 경험을 제공할 예정이다.3. 네이버는 창작자들을 활성화하고 클립 서비스를 확대하기 위해 대규모 클립 챌린지를 다음달부…
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1. KT가 제2판교 테크노밸리에 'KT 판교 오픈 이노베이션 센터'를 오픈했다.2. 12개 기업이 선발되어 1년 동안 무상 사무 공간을 이용하고 다양한 프로그램 참여 기회가 주어진다.3. 선발된 기업은 AI, 클라우드, 모빌리티 등 8개 분야의 기술 역량을 가지고 있다.[설명] KT가 판교에 '오픈 이노베이션 센터'를 개설하여 12개 기업을 …
작성자TISSUE 03-22
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1. 국내 OTT 업체 콘텐츠웨이브, 지난해 매출 2480억원 기록2. 영업손실 791억원으로 적자폭 축소3. 오리지널 콘텐츠 투자 부문 성과 높아져 구독자 증가4. 지난해 구독료 매출 2193억원, 급증한 성과5. 웨이브아메리카를 통한 글로벌사업 확장 계획[설명]국내 온라인동영상서비스(OTT) 업체인 콘텐츠웨이브가 작년 매출 감소한 반면 영…
작성자TISSUE 03-22
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1. LGU+가 토요타 차량에 스포키 스포츠 커뮤니티 플랫폼 제공2. 렉서스 및 토요타 전체 모델에 영상 제공3. 원격 무선 소프트웨어 업데이트 가능4. 야구, 축구, 배구, 당구 등 4개 종목 시청 가능5. 실시간 야구 경기 생중계 및 알림 기능 제공[설명] LG유플러스가 토요타 코리아와의 파트너십을 통해 차량 인포테인먼트를 혁신하고 있다.…
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1. 20~64세 휴대폰 이용자 중 62%가 단통법 폐지에 찬성2. 알뜰폰 이용자 중 절반은 이통3사로 이동 의향3. 단말기 보조금이 많은 통신사로 이동 계획하는 이용자 34% 4. 자급제 선택 의향이 줄어들고 이통사 구입 의향 확대되는 추세 [설명] 20~64세 휴대폰 이용자 대상 설문 조사 결과, 단통법 폐지에 대한 찬반 응답이 분명해졌다…
작성자TISSUE 03-22
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1. 정부, 화이트 해커 등 보안 인재 양성 프로그램 운영2. BoB 12기와 화이트햇스쿨 1기 총 504명 수료3. 최우수 인재와 프로젝트팀 선정 및 재정 지원 예정[설명] 과기정통부가 보안 인재 양성 프로그램인 화이트햇스쿨과 BoB의 합동 인증식을 개최했다. 화이트햇스쿨은 24세 이하 청년을 중급 화이트 해커로 양성하고, BoB는 정보통신 보…
작성자TISSUE 03-22
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1. 과기정통부가 2024년 '디지털콘텐츠 기업 경쟁력 강화' 사업 공고2. 사업은 메타버스 기업의 해외 진출 및 수출을 지원3. 총 88억 원 투입, 유망 기업 육성과 글로벌 마켓 참가 등 다양한 지원4. 지원기업 모집 공고 시작, 자세한 사항은 정보통신산업진흥원 홈페이지 확인 가능[설명]과학기술정보통신부가 2024년 '디지털콘텐츠 기업 경쟁…
작성자TISSUE 03-22