넷마블의 '나혼렙' 성공, K-콘텐츠 업계 변화 주목
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작성자 TISSUE 작성일 24-08-18 10:44 댓글 0본문
1. 국내 게임업체들이 K-웹툰과 웹소설에 주목하며 게임 제작에 투자.
2. '나 혼자만 레벨업(나혼렙)'을 게임화한 넷마블의 성공 사례.
3. 한국콘텐츠진흥원 보고서에 따르면 국내 웹툰 산업 시장 규모는 1조8290억원까지 성장.
[설명]
한국의 K-콘텐츠 업계에서는 웹툰, 웹소설, 애니메이션, 게임이 상호 작용하며 새로운 생태계를 형성하고 있습니다. 특히, 넷마블이 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 성공적으로 게임화하여 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 사례가 주목받고 있습니다. 국내 콘텐츠 시장은 성장세를 이어가며, 웹툰 산업은 역대 최대 규모를 기록하고 있습니다.
[용어 해설]
- K-콘텐츠: 한국적인 콘텐츠를 의미하며, 한국 문화와 기술이 결합된 콘텐츠를 가리킵니다.
- 웹툰 산업: 인터넷을 통해 연재되는 만화 콘텐츠를 제작하고 유통하는 산업 분야를 의미합니다.
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