과학

  • bbs_20240807225104
    1. 하이브가 전년대비 영업이익 509억원 발표, 이익률 4% 하락.2. '별이되어라' 게임 퍼블리싱 비용 반영으로 영향.3. 위버스 플랫폼 4분기 구독 서비스, 광고 적용.[설명]게임 기업 하이브가 전년 대비로 영업이익 509억원을 발표했습니다. 하지만 영업이익률은 4% 하락한 것으로 나타났는데, 이는 '별이되어라' 게임 퍼블리싱 비용이 반영…
    작성자TISSUE 08-07
  • newspaper_31
    1. 카카오게임즈, 2700억 원 대 사채 발행으로 자금 확보.2. 올해 2분기 실적 공시, 매출과 이익이 전문치 하회.3. 글로벌 시장 중심으로 중장기 성장 전략 실행.4. 모바일 MMORPG 강화, 장르 다각화 및 PC·콘솔 플랫폼 확장 계획.5. 액션, 어드벤처 장르 강화 및 다양한 신작 출시 예정.[설명]카카오게임즈가 2700억 원 상…
    작성자TISSUE 08-07
  • newspaper_55
    1. 과학기술정보통신부와 NST, 글로벌 TOP 전략연구단에서 수전해 수소 생산시스템 전략연구단 과제 선정 철회 2. 6월 발표된 선정 결과 후 후보자 퇴직, 과기정통부와 NST가 철회 결정 3. 새로운 과제 선정을 위해 재평가 진행 예정 [설명] 과학기술정보통신부와 국가과학기술연구회(NST)가 2024년 글로벌 TOP 전략연구단으로 선…
    작성자TISSUE 08-07
  • newspaper_0
    1. '로스트아크' MMORPG의 팝업 스토어가 열흘간 오픈됩니다.2. 팝업 스토어에서는 다양한 굿즈 및 콘텐츠가 제공됩니다.3. 이용자는 온라인으로 입장 예약 가능하며, 현장에서도 대기할 수 있습니다.4. 로스트아크의 캐릭터를 활용한 굿즈 및 현장 이벤트가 마련됩니다.5. 팝업 스토어 운영에 대한 자세한 안내는 홈페이지를 통해 제공됩니다.[…
    작성자TISSUE 08-07
  • bbs_20240807224703
    1. LG유플러스의 올 2분기 영업이익은 전년대비 11.8% 감소한 2540억원으로 발표되었다.2. 통합전산망 구축 비용 등으로 비용 압박이 지속되며, 올 상반기 총 영업이익은 13% 감소한 4749억원을 기록했다.3. LG유플러스는 통신경험 디지털전환(DX)과 기업용(B2B) 사업에 AI를 적극 도입하면서 수익성 개선에 나설 계획이다.[설명] …
    작성자TISSUE 08-07
  • bbs_20240807224605
    1. AI 기업 아이즈엔터, '우루루(가제)' 신규 프로젝트 발표2. AI 플랫폼은 텍스트-이미지-멀티미디어 순으로 발전할 전망3. AI 시대의 플랫폼은 음성 형태소가 중요해질 것4. 남궁 대표, AI가 사이버인간 시대를 열며 파괴력 발휘할 것 예상[설명] 인공지능 기업 아이즈엔터테인먼트의 대표가 '우루루(가제)' 프로젝트를 발표했습니다. A…
    작성자TISSUE 08-07
  • newspaper_4
    1. 웹젠, 올해 2분기 매출 480억원 기록하며 호전2. '뮤 모나크2' 출시 예정으로 비즈니스 모델 간소화3. 수집형 RPG '테르비스' 내년 출시 예정, 코믹마켓에서 반응 살핌4. 하운드13의 '프로젝트D'와 파나나스튜디오, 블랙앵커 스튜디오 인수 확대5. 김태영 대표 "안정된 기반으로 게임산업 기술성장에 빠르게 대응" [설명]웹젠은…
    작성자TISSUE 08-07
  • bbs_20240807201804
    1. 카카오게임즈, 올해 2&4분기 매출 2356억원, 영업이익 28억원 기록2. 모바일 게임 매출 22% 감소, PC온라인 게임 매출 37% 증가3. 신작 RTS '스톰게이트'와 '패스 오브 엑자일2' 등 다양한 장르 게임 공개4. 게임스컴 2024에서 콘솔 플랫폼 기반 프리미엄 인디 게임 신작 3종 공개 예정5. AAA급 대작 게임 '크로노 …
    작성자TISSUE 08-07
  • newspaper_4
    1. 하이브IM이 한화 1098억원 규모의 제3자 배정 유상증자로 8000만달러 투자를 유치했다.2. 투자자로는 메이커스펀드, IMM인베스트먼트, 하이브 등이 참여했으며 총 7만6924주를 발행했다.3. 투자금은 게임 퍼블리싱과 개발 부문 강화에 활용되며, 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 높이는 계획이다.4. 하이브IM은 다양한 게임을 퍼블리싱하고, …
    작성자TISSUE 08-07
  • bbs_20240807200605
    1. LG유플러스, 2분기 영업익 2540억원 기록, 전년比 11.8%↓2. 올 하반기 AI와 B2B 서비스에 집중해 경쟁력 강화 목표3. AI 응용서비스와 IDC 사업으로 성장 박차[설명]LG유플러스가 올해 2분기 영업익이 2540억원으로 전년 대비 11.8% 감소한 것으로 공시했습니다. 이에도 회사는 올 하반기에는 AI와 B2B 서비스에 집중…
    작성자TISSUE 08-07
  • newspaper_29
    1. 국조실, 국민이 뽑은 적극행정 우수사례 발표.2. 과학기술정통부 오영진, 해경 김영태, 산림 최승호 등 3명 수상.3. 사회서비스 전자바우처 등 혁신 활동 선정.[설명] 국무조정실이 국민이 뽑은 적극행정 우수사례를 발표했습니다. 이번에 1위로는 과학기술정통부의 오영진 사무관이 선정되었고, 2위는 해경 김영태 경사, 3위는 산림청 최승호 주무…
    작성자TISSUE 08-07
  • bbs_20240807200404
    1. 한국전기연구원과 서울대병원이 협력해 개발한 전기 자극 기술로 식욕을 억제하는 연구가 진행 중이다.2. tRNS 기술을 사용한 임상 실험 결과, 전통적인 약물 치료와 비교해 식욕 억제 효과가 확인되었다.3. 이 기술은 향후 집에서도 사용 가능하게 되면, 비만 관리에 혁신을 가져올 수 있을 전망이다.[설명]한국전기연구원과 서울대병원이 협력해 개…
    작성자TISSUE 08-07
  • bbs_20240807200304
    1. 과학기술정보통신부 조사에 따르면 응답자 60% 이상이 AI 기술의 이점이 위험을 능가한다고 응답.2. 대다수가 AI로 인한 편의성 향상과 업무 효율성 증진을 언급.3. AI의 위험으로는 오작동과 악의적 활용이 우려됨.4. 규제보다는 혁신이 AI 발전의 핵심으로 인식됨.5. 정부는 인공지능법 제정과 윤리기준 마련을 시급하게 여김.[설명]과…
    작성자TISSUE 08-07
  • newspaper_55
    1. 국가정보원이 '국가사이버안보협력센터'를 '판교캠퍼스'로 개명하고 민간 협력을 강화한다.2. 캠퍼스는 민관 협력을 증진하고 정보보호 기업 성장을 지원하는 자유로운 환경을 의미한다.3. 현재 '판교캠퍼스'에는 국가기관 및 정보보호 업체가 상주하며, 비상주 업체도 활동 중이다.[설명]국가정보원이 '국가사이버안보협력센터'를 '판교캠퍼스'로 변경하고…
    작성자TISSUE 08-07
  • bbs_20240807200108
    1. 위메이드 2분기 매출 1714억원, 영업손실 축소2. '나이트 크로우' 글로벌 매출과 신규 라이선스 매출 기여3. '레전드 오브 이미르'에 블록체인 기술 접목하는 중[설명] 위메이드가 2분기 실적을 발표했습니다. 매출은 1714억원으로 전년대비 7.6% 상승했고, 영업손실은 241억원으로 전분기에 비해 축소되었습니다. '나이트 크로우'와 …
    작성자TISSUE 08-07
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