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유니티, 작년 발표했던 '런타임 요금제' 정책 번복

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작성자 TISSUE 작성일 24-09-13 20:54 댓글 0

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 유니티 작년 발표했던 런타임 요금제 정책 번복  
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1. 게임 엔진 회사 '유니티'가 작년 발표했던 '런타임 요금제' 정책을 한 해 만에 취소함.
2. 가격 정책에 불만 제기하고 반발한 게임 개발자들로부터 여론이 분분했던 사안.
3. '프로'와 '엔터프라이즈' 요금제는 2025년 1월부터 구독료가 인상될 예정.
4. 학생 및 아마추어 개발자용 '퍼스널' 요금제는 계속해서 무료로 제공.

[설명]
게임 개발을 위한 유명한 엔진 중 하나인 유니티가 작년 발표한 '런타임 요금제' 정책을 한 해 만에 철회했습니다. 이로 인해 가격 정책에 불만을 제기하고 반발한 게임 개발자들로부터 여론이 분분했던 사안입니다. 더불어, 기업들이 사용하는 '프로'와 '엔터프라이즈' 요금제는 2025년 1월부터 구독료를 인상할 예정이며, 학생 및 아마추어 개발자용 '퍼스널' 요금제는 계속해서 무료로 제공될 예정입니다.

[용어 해설]
- 런타임 요금제: 유니티가 도입하려 했던 정책으로, 이용자의 설치 횟수와 개발자가 선택한 요금제에 따라 요금을 부과하는 제도를 말합니다.
- 프로 요금제: 유니티의 유료 요금제 중 하나로, 연간 매출 및 자금이 특정 기준 이상인 기업을 대상으로 하는 요금제입니다.
- 엔터프라이즈 요금제: 유니티의 또 다른 유료 요금제로, 특정 기업 규모 이상의 대형 고객사를 대상으로 하는 요금제입니다.

[태그]
#Unity #게임엔진 #요금정책 #게임개발자 #프로 #엔터프라이즈 #학생 #유료 #무료제공

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