국가유산 3D 에셋, 엔터테인먼트 산업 혁신의 시작
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작성자 TISSUE 작성일 24-09-13 16:01 댓글 0본문
1. 국가유산청, 엔터테인먼트 기업과 협력해 국가유산 3D 에셋 제작
2. 국가유산 3D 에셋은 3차원 디지털 모델로 국가유산을 표현
3. 게임사 펄어비스가 국가유산 3D 에셋을 활용한 검은사막 콘텐츠 제작
4. 위프코와 국가유산 3D 에셋 사업을 통한 협업 활발화
5. 기존 국가유산의 디지털화를 통해 엔터테인먼트 산업 혁신 예상
[설명] 국가유산 3D 에셋을 통해 국가유산청과 민간 기업이 협력하여 국가유산을 디지털화하고 엔터테인먼트 분야에 적극 활용하고 있다. 이를 통해 국가유산의 가치를 높이고 국내외에서 홍보하며 문화유산을 새로운 시각으로 인지시키고 있다. 게임사 펄어비스의 검은사막 콘텐츠 제작 등을 통해 국가유산 3D 에셋은 다양한 엔터테인먼트 산업분야에 적용되고 있는 것으로 확인되고 있다. 국가유산 3D 에셋은 게임, 영화, 시뮬레이션 등에서 자유롭게 이용할 수 있어 문화재의 보존과 홍보에 긍정적인 영향을 미치고 있다.
[용어 해설]
1. 국가유산 3D 에셋: 국가유산을 3차원 디지털 모델로 표현한 객체
2. 위프코: 3D 스캔과 데이터 분석 등 최첨단 IT 기술을 활용한 기업
3. 엔터테인먼트 산업: 게임, 영화, 방송 등 다양한 문화 콘텐츠를 생산하는 산업 분야
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