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1. 유상임 장관은 AI 기본법이 연내 통과될 것으로 기대한다.2. 공정거래위원회가 조사 중인 통신3사 판매장려금 조사에 대해 답변을 제공했다.3. AI 투자를 위한 주파수 할당 대가에 대한 통신사들의 요청에 관해 언급했다.4. 통신3사 CEO들은 간담회 종료 후 질문에 답변하지 않고 퇴장했다.5. 유상임 장관은 통신3사에 중소상공인 지원과 디지…
작성자TISSUE 11-14
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1. 넷플릭스의 광고형 요금제 활성 이용자 수는 전 세계 7000만명 돌파.2. 국가별로 광고형 멤버십 선택 비율이 50% 이상.3. '오징어 게임' 시즌2 공개를 앞두고 다양한 파트너십 체결.[설명]넷플릭스는 광고형 요금제 출시 2주년을 맞아, 전 세계적으로 7000만 명의 활성 이용자를 보유하고 있음을 밝혔습니다. 특히, 광고형 멤버십을 운영…
작성자TISSUE 11-14
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1. 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2024'가 열렸다.2. 대형 게임사들의 신작 발표와 인디 게임사들의 활약이 눈에 띈다.3. 넷마블의 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 대한민국 게임 대상을 수상했다.4. 44개국 1375개 업체가 참가해 전체적인 규모는 역대 최대다.[설명]국내 최대 게임 전시회인 '지스타(G-STAR) 2024'가 열리며…
작성자TISSUE 11-14
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1. 넷마블이 2024 대한민국 게임대상에서 대상을 수상했다.2. 넷마블의 액션 역할수행게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 웹툰 IP를 활용하여 글로벌 인기를 얻음.3. 넷마블은 9년 만에 대한민국 게임대상에서 대상을 받게 됐다.[설명] 넷마블이 2024 대한민국 게임대상에서 대상을 수상하면서 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 같은 인기 웹…
작성자TISSUE 11-14
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1. SK텔레콤이 SK브로드밴드의 주요 지분을 인수해 완전 자회사로 만들었다.2. 지분 인수 후 SK텔레콤은 통신·미디어 분야 시너지를 강화하고 시장 변화에 신속하게 대응할 예정이다.3. 자본시장 침체로 IPO를 대신해 지분인수 전략 조정했으며, 추가 합병 계획은 없다고 밝혔다. [설명] SK텔레콤이 태광그룹과 미래에셋그룹의 보유 지분을 인…
작성자TISSUE 11-14
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1. 국내 최대 게임 전시회 G-STAR 2024가 20주년을 맞아 부산에서 열림.2. 국내외 게임사들이 다양한 신작 게임과 이벤트를 선보임.3. 스팀 등 세계 유명 게임사도 참가, 특별 전시 및 체험 공간 운영.4. 게임산업 콘퍼런스 'G-CON'에서 일본 대형 게임사 및 국내 게임 개발사 참여.[설명]올해 20주년을 맞는 국내 최대 게임 전…
작성자TISSUE 11-14
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1. 유 장관, 이동통신3사 대표와 통신비 부담 완화 및 불법스팸 논의.2. 통신업계 과제로 통신비 부담 완화, 중소상공인 지원, AI 등 논의.3. LTE 요금 역전, 알뜰폰 성장 도움 필요성 거론.4. 유 장관, 통신사들의 불법스팸 근절 조치와 AI 분야 협력 촉구.[설명] 유 장관과 이동통신3사 대표들이 통신 현안에 대해 회의를 진행했습니다…
작성자TISSUE 11-14
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1. 시프트업에 대한 하나증권의 투자의견을 '매수', 목표가는 9만 5000원으로 유지하며 성장성을 언급.2. 시프트업은 3분기 영업수익과 이익이 상승하며 기대치를 넘지 못한 결과 발표.3. 모바일 매출은 감소했으나 콘솔 매출은 줄었으며, 피로도 상승과 외형 스킨 판매 부진으로 성과가 아쉬웠다.[설명]하나증권은 시프트업의 성장성을 강조하며 투자의…
작성자TISSUE 11-14
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1. 한국과 미국이 공동 개발한 '코로나그래프(CODEX)'가 ISS에 성공적으로 설치됨.2. 코로나그래프는 태양 코로나와 관련된 온도, 속도 등을 2차원 영상으로 구현하며, 태양연구에 중요한 정보 제공 예정.3. 코로나그래프의 관측 자료는 NASA에서 수신되고, 천문연 우주환경감시실로 전송될 예정.[설명] 한국과 미국이 공동 개발한 '코로나그…
작성자TISSUE 11-14
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1. 과기정통부 장관이 통신 3사 CEO들과 간담회를 열어 정부의 방침을 발표했습니다.2. 통신산업 발전과 통신 소비자 신뢰 구축이 중요하다고 강조했습니다.3. 인공지능(AI) 발전이 통신망에 중요한 역할을 할 것으로 언급했습니다.4. 통신업계의 과점 구조 개선과 소비자 편의성 향상이 필요하다고 지적했습니다.[설명]과학기술정보통신부 장관은 통신…
작성자TISSUE 11-14
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1. 카카오, 애플 비전 프로에서 카카오톡 이용 가능하게2. VR 기기에서도 카카오톡 사용 가능해짐3. 안드로이드 오토에서도 카카오톡 정식 지원[설명]카카오가 애플의 공간 컴퓨터 '비전 프로'와 차량용 플랫폼 '안드로이드 오토'에서 카카오톡을 이용할 수 있도록 서비스를 확대했다. 이러한 업데이트를 통해 카카오톡은 VR 및 안드로이드 오토 환경에서…
작성자TISSUE 11-14
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1. 넷마블이 대한민국 게임대상에서 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'로 대상을 수상했다.2. 이 게임은 한국 웹툰을 게임으로 제작한 성공 사례로 평가받았다.3. '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 큰 인기를 얻으며 다양한 성과를 이룩했다.[설명]넷마블은 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'로 2024 대한민국 게임대상의 대상을 수상했습니다. 이 게임은 한국 웹…
작성자TISSUE 11-14
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1. SK텔레콤이 SK브로드밴드 지분 99.1%를 인수하는 계약 체결.2. SK브로드밴드 IPO 추진 보류, 태광그룹과 미래에셋그룹 24.8% 지분 인수.3. SKT, SKB와 협업 강화로 유무선 통신, AI 데이터센터 사업 확대 예정.[설명]SK텔레콤이 SK브로드밴드의 주요 주주인 태광그룹과 미래에셋그룹이 보유한 24.8%의 지분 전량을 인수하…
작성자TISSUE 11-14
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1. 넷플릭스가 광고형 요금제로 전 세계 이용자 수 7000만명 돌파.2. 오징어 게임 시즌 2 공개를 앞두고 기아와 협력, 뉴 스포티지 콜라보 포스터 공개.3. 넷플릭스, 광고 지원 국가에서 신규 가입자 50% 이상이 광고형 멤버십 선택.4. 넷플릭스 주가 상승세, 역대 최고치 경신, 경쟁사들 앞지르며 선전.[설명]넷플릭스는 광고형 요금제 도…
작성자TISSUE 11-14
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1. 상상인증권이 시프트업의 목표 주가를 하향 조정하고 '매수'를 제시했다.2. 올해 3분기 시프트업 매출액은 580억원, 영업이익은 356억원으로 분석됐다.3. 시장 컨센서스를 밑돌았지만, 인센티브 반영으로 영업이익이 컨센서스를 하회했다.[설명] 상상인증권은 시프트업의 주가에 중국판 니케에 대한 기대감이 부족하다고 평가했습니다. 시프트업의 올…
작성자TISSUE 11-14