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게임이용장애 질병코드 도입 논란

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작성자 TISSUE 작성일 24-09-12 18:01 댓글 0

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 게임이용장애 질병코드 도입 논란

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1. 게임이용장애 질병코드 도입 시 게임 산업 피해 예상
2. 총생산 감소 12조3623억원 예측
3. 게임 이용자 취업 기회 8만39명 감소 우려
4. WHO 게임이용장애 질병코드 국내 도입 논의가 진행 중
5. 게임 중독 여부 논란 및 부작용 우려 등 다양한 의견 제시

[설명]
게임이용장애 질병코드 도입 여부에 대한 논의가 열렸다. 게임 산업에서 발생할 것으로 예상되는 8조8000억원 규모의 피해, 총생산 감소로 인한 12조3623억원의 경제적 영향, 그리고 게임 이용자 취업 기회 감소 우려 등 다양한 이슈가 제기되었다. 게임이중독 여부에 대한 논란과 부작용 우려 등 업계와 전문가들 간 의견 충돌이 두드러졌다. 해당 논의 결과에 따라 게임이용자의 사회적 인식과 지원 정책에 변화가 올 수 있을 것으로 예상된다.

[용어 해설]
- 총생산 감소: 총 경제 활동이 감소하여 발생하는 생산량의 감소
- 게임이용장애: 게임에 과도한 중독적인 행동을 보이는 증상
- WHO: 세계보건기구(World Health Organization)
- 질병코드: 의료 분야에서 각 질병이나 증상에 대한 고유 코드
- 취업기회: 일자리에 대한 기회 또는 가능성

[태그]
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