과학

  • newspaper_8
    1. 대구경북과학기술원(DGIST) 총장, '손흥민급 스타 교수' 영입 추진 발표.2. DGIST, 5대 역점 사업으로 공학전문대학원 건립 등 추진.3. 2025년 'DGIST 공학전문대학원' 설립하며 3년 이상 경력자 석사과정 학생 선발 예정.4. ABB(AI·빅데이터·블록체인) 글로벌캠퍼스 조성 및 의과학대학원 설립 계획.5. MIT 슬론스쿨의…
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809200205
    1. 카카오가 '우수시장 조성' 프로그램으로 전통시장의 디지털 전환을 지원한다.2. 부산, 서울, 속초, 포항 등 5개 시장이 선정되었으며, 다양한 혜택과 프로그램이 제공된다.3. 선정된 시장에는 톡채널 홍보 지원금, 광고 지원금, 오프라인 홍보물 제작 등의 지원이 이루어진다.4. 참여 상인회 회장들은 전국 고객과 소통하며 사업 기회를 넓히는 의지…
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809200106
    1. 네오위즈, 2분기 매출 870억원 기록2. PC/콘솔 게임 매출 37% 성장3. 모바일 게임 매출 16% 상승4. 자회사 연결 편입으로 당기순이익 66% 감소5. IP 강화 및 콘텐츠 업데이트 계획 발표[설명] 게임 기업 네오위즈가 2분기에 매출 870억원, 영업이익 47억원을 달성했으며 PC/콘솔 게임 매출은 37% 증가, 모바일 게…
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809164904
    1. 네이버, 이미지 중심의 탐색 피드 신설하는 계획2. 사용자 유입을 위한 UI 개선 테스트 진행 예정3. 네이버 앱 메인 체류 시간 13% 성장[설명]네이버가 올해 하반기에 이미지 중심의 탐색 피드를 신설할 계획이라고 발표했습니다. 최수연 대표는 사용자들의 더 나은 검색 경험을 위해 UI 개선 테스트를 진행하고 이미지 중심의 빠른 탐색을 가…
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809164805
    1. 컴투스, 올해 2분기 매출 1730억원, 영업이익 14억원 기록.2. '서머너즈 워'와 야구게임 라인업이 글로벌 성장세를 보임.3. 전사적 경영 효율화로 2분기 영업이익 2연속 흑자 기록.4. '서머너즈 워'와 'BTS 쿠킹온' 등 신작으로 세계 시장 공략 확대.5. 내년에는 일본 시장 공략을 위한 프로야구 신작 선보일 예정.[설명] 컴…
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809164704
    1. 컴투스홀딩스, 2분기 매출 379억, 영업손실 40억 원, 당기순손실 61억 기록.2. 소울 스트라이크 등 흥행작 통해 매출 증가, 글로벌 시장 확장 계획.3. 대만 출시 성공한 제노니아, 글로벌 확장 전략 세워.4. PC 및 콘솔 게임 신작 출시 및 XPLA 블록체인 사업 확대 계획드.5. XPLA로 AI 적용된 웹3 게임 등 기술 혁신 박…
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809164605
    1. KT의 2024년 2분기 매출은 6조5464억원으로 전년과 유사.2. 영업이익은 4940억원으로 전년 대비 14.3% 감소.3. 인건비가 1조2132억원으로 7.2% 증가한 영향.4. 무선 사업 매출은 2.5% 증가했으며, 기업서비스 사업은 1.0% 감소.5. KT는 구조 개선을 통해 성장 동력을 확보하려 함.[설명]KT가 2024년 2…
    작성자TISSUE 08-09
  • newspaper_23
    1. 유상임 과학기술정보통신부 장관 후보자가 장남의 병역 면제 과정을 거짓없이 설명하고 사과했다.2. 특히 개인의 신상 정보를 비공개회의로 처리한 인사청문회에서 사실 그대로 설명했다.[설명]유상임 과기정통부 장관 후보자는 장남의 병역 면제 과정에 대해 모든 사실을 거짓없이 설명하겠다며 사과했습니다. 또한, 개인의 의료 정보를 비공개회의에서도 사실 …
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809164404
    1. 네이버는 2조6105억원의 매출과 4727억원의 영업이익을 기록하여 역대 최대치를 달성했다.2. 카카오도 2조49억원의 매출과 1340억원의 영업이익으로 역대 최대치를 경신했다.3. 네이버는 클라우드 매출의 증가와 핀테크 등 주요 사업 부문의 성장이 실적을 이끌었다.4. 카카오는 카카오톡을 활용한 광고·커머스 사업 성장으로 호실적을 올렸다.…
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809164304
    1. 네오위즈 2분기 영업이익 47억 원으로 전년 대비 흑자전환.2. 매출액 870억 원으로 전년比 24% 증가, 당기순이익은 77억 원.3. PC·콘솔 게임 매출은 37% 증가, 모바일 게임 매출은 16% 증가.4. 자회사 티앤케이팩토리의 광고 매출로 기타 매출 18% 증가.[설명] 네오위즈가 2분기 실적을 발표했습니다. 영업이익이 47억 원…
    작성자TISSUE 08-09
  • newspaper_39
    1. 게임 개발사 펄어비스가 국가유산청과 손잡고 한국의 아름다움을 알리기 위한 프로젝트 진행2. 관람객들은 경복궁 내에서 실제 건축물과 게임 속 재현 모습을 비교 가능3. '아침의 나라: 서울' 게임 출시로 전통적인 서울 모습과 민담, 설화 등을 즐길 수 있게 됨[설명] 게임 개발사 펄어비스가 한국의 아름다움을 세계에 알리기 위해 국가유산청과 …
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809145006
    1. KT는 2분기 매출액이 전년 동기 대비 유지되는 6조6564억원을 기록했다.2. 영업이익은 전년 대비 14.3% 감소한 4940억원으로 발표됐다.3. 당기순이익은 5.1% 감소해 4105억원으로 집계됐다.[설명] KT가 공시한 연결재무제표에 따르면, 회사는 2분기에 6조6564억원의 매출액을 기록했다. 이는 전년 동기 수준을 유지한 것으로…
    작성자TISSUE 08-09
  • newspaper_2
    1. 넷마블, 올해 2분기 매출 29.6% 증가한 7821억원 기록.2. 영업이익과 당기순이익도 전년 대비 흑자전환 성공.3. 해외 매출은 전체 매출의 76% 차지, 북미지역이 가장 큰 비중.4. 상반기 누적 매출 1조3675억원으로 성과 거둠.5. 하반기 총 4개의 신작 출시 예정, 글로벌 경쟁력 강화 목표.[설명]게임 기업 넷마블이 올해 …
    작성자TISSUE 08-09
  • newspaper_54
    1. 넥슨, 역대 최대 실적을 기록하며 매출과 영업이익이 전년 동기 대비 크게 상승.2. 엔씨소프트, 적자 예상을 뒤엎고 영업이익 흑자 기록.3. 넷마블, 분기 최대 매출 달성하며 성공적인 흑자 전환.4. 주요 게임사들은 하반기 신작 라인업 발표로 미래 성장성 기대.[설명] 한국의 게임 업계 대표 기업인 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 2분기 실…
    작성자TISSUE 08-09
  • bbs_20240809144703
    1. 네이버는 올해 2분기 매출 2조6105억원으로 전년 대비 8.4% 성장.2. 주요 사업 부문인 서치플랫폼, 커머스, 핀테크 등 성장세를 보이며 인공지능(AI)과 데이터 기반으로 핵심 사업 강화할 계획.3. AI 관련 매출 발생과 외부 결제액 증가로 클라우드도 19.2%의 성장을 기록.[설명]네이버가 2분기 실적을 발표했습니다. 전년 대비 8…
    작성자TISSUE 08-09
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