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게임이용장애 국제세미나: 현재의 연구와 사회적 전망

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작성자 TISSUE 작성일 24-07-07 02:32 댓글 0

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 게임이용장애 국제세미나: 현재의 연구와 사회적 전망

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1. 게임과 게임이용장애의 상관관계 연구에서 정확한 데이터와 신뢰성 있는 연구가 필요하다는 의견이 제시됨.
2. 전 세계의 연구자들은 게임이용장애에 대한 과학적 기준 부재를 지적했지만, 세계보건기구(ICD-11)에서는 등재 결정.
3. 전문가들은 온라인 세계와 연구 설계의 문제를 지적하며, 게임 이용의 사회적 낙인을 바꿀 증거 중요성 강조.
4. 연구 결과에 따르면, 게임 이용시간과 게임이용장애 사이에 강한 상관관계가 없었음을 입증.
5. 게임기업은 정확한 데이터 제공을 통해 과학적인 연구에 협력해야 한다는 의견이 제기됨.

[설명]
게임이용장애 국제세미나에서 석학들은 게임과 게임이용장애 사이의 상관관계를 밝히기 위한 연구와 정확한 데이터의 중요성을 강조했습니다. 최근 게임산업과 관련된 논란이 증가하고 있지만, 정확한 연구 결과와 사회적 전망을 바탕으로 이를 다루는 것이 필요합니다. 세계보건기구의 ICD-11 등재 결정에 대한 반대와 공동 성명 등도 논의되었습니다. 현장에서는 게임 이용시간과 이용장애 사이의 관계를 밝히는 결과가 발표되었고, 게임산업에게 정확한 데이터 제공과 과학적 연구 협력을 촉구하는 목소리가 나왔습니다.

[용어 해설]
1. ICD-11 (International Classification of Diseases, 11th Revision) - 국제질병분류 11차 개정
2. 석학 - 해당 분야에 지식과 경험이 풍부한 학자
3. 강화됐다 - 강화되다의 과거형, 강조된 상태를 의미함

[태그]
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