과학

넥슨 '퍼디'와 넷마블 '나혼렙'의 성과, 과금 구조와 흥행의 괴리

페이지 정보

작성자 TISSUE 작성일 24-07-06 16:03 댓글 0

본문

 넥슨 퍼디와 넷마블 나혼렙의 성과 과금 구조와 흥행의 괴리

 bbs_20240706160304.jpg



1. 넥슨의 '퍼스트 디센던트'는 스팀 글로벌 1위를 차지하며 흥행 중.
2. 넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 글로벌 출시 후 누적 매출 7000만 달러 돌파.
3. 게임사들의 과금 구조와 글로벌 시장 공략 방식에 대한 논의 뜨겁게 이어지고 있다.

[설명]
넥슨과 넷마블을 중심으로 한 한국 게임사들이 전략적으로 글로벌 시장에 주목하고 있는 가운데, 게임의 과금 구조와 흥행 여부 사이에는 괴리가 나타나고 있습니다. 넥슨의 '퍼스트 디센던트'와 넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 각각의 방식으로 글로벌 시장에서 주목받고 있는데, 그러나 수익성과 흥행 여부 간의 괴리가 거론되고 있습니다. 이에 따라 게임사들은 과금 구조를 최적화하고 글로벌 시장에 적합한 BM을 마련해야 할 필요성이 대두되고 있습니다.

[용어 해설]
- BM(과금구조) : Business Model의 약자로, 게임이나 서비스의 수익 모델을 지칭합니다.
- 확률템 : 게임 내에서 획득할 수 있는 아이템 중 랜덤 요소가 적용된 아이템을 의미합니다.

[태그]
#Nexon #Netmarble #글로벌시장 #과금구조 #흥행 #게임산업 #글로벌공략 #수익성 #BM 최적화 #확률템 #게임출시 #인기게임

추천0 비추천 0

댓글목록 0

등록된 댓글이 없습니다.



구글트랜드 오늘의 핫이슈

 

당신의 관심과 사랑이 사이트의 가치를 만듭니다.
Copyright © tissue.kr. All rights reserved.