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넷마블 AI 기술 혁신, 3D 휴먼으로 게임 산업 혁신주도

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작성자 TISSUE 작성일 24-06-14 00:46 댓글 0

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 넷마블 AI 기술 혁신 3D 휴먼으로 게임 산업 혁신주도

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1. 넷마블이 3D 휴먼 기술을 통해 AI가 음성, 톤, 감정을 학습해 표정 렌더링 기술을 혁신하고 있음.
2. 게임산업포럼에서 소개된 기술은 캐릭터의 감정 표현을 자동화하고 상호작용 가능한 NPC를 구현하는 데 활용될 예정.
3. 더불어, 인디게임 제작사 반지하게임즈도 AI를 활용한 게임 스토리 콘셉트를 공개했음.

[설명]
한국콘텐츠진흥원이 개최한 '2024 콘텐츠산업포럼'에서 넷마블이 선보인 3D 휴먼 기술은 AI가 음성과 감정을 학습해 실시간으로 캐릭터의 표정을 변화시키는 혁신적인 기술이다. 이를 통해 게임산업에서 상호작용이 가능한 캐릭터를 구현하는 데 적극 활용될 전망이다. 또한, 인디게임 제작사 반지하게임즈도 AI를 활용한 게임 스토리 콘셉트를 소개하며 게임 산업의 미래를 엿보일 수 있었다.

[용어 해설]
- NPC(Non-Player Character): 게임 내에서 인공지능이 조작하는 캐릭터로, 플레이어가 조작하는 주인공 캐릭터와 구별되는 비주인공 캐릭터.
- 콘셉트 아트: 게임이나 영화 등의 캐릭터, 배경 등을 시각적으로 표현한 초기 아이디어 작업물.

[태그]
#Netmarble #AI기술 #게임산업 #NPC #콘셉트아트 #인디게임 #스토리콘셉트 #한국콘텐츠진흥원

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