게임 산업의 근로시간 논란, 자율성 VS 법 테두리
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작성자 TISSUE 작성일 24-10-26 17:43 댓글 0본문
1. 게임 기업들의 자율적 근무 환경 필요성 지적.
2. 52시간 근로제로 인한 국내 게임사들의 경쟁력 약화 우려.
3. 근로자의 겹벌이 증가 등 근로시간 단축 필요성 언급.
4. 크래프톤의 고정OT 계약에 대한 법률적 논란.
5. IT·게임 산업 노동자의 노동시간 관련 문제 지적.
6. 안호영 환노위원장, 김민석 고용노동부 차관의 발언 요약.
[설명]
게임 산업의 근로시간과 관련된 논란이 환경노동위원회에서 뜨거운 논의를 빚고 있습니다. 52시간 근로제로 인해 국내 게임 기업들의 경쟁력이 약화되고 있다는 우려와, 근로자의 소득 감소로 인한 겹벌이 증가 등 다양한 문제들이 제기되고 있습니다. 특히 크래프톤의 고정OT 계약 논란과 IT·게임 산업 근로자의 노동시간에 대한 지적이 주요 논점으로 부각되고 있습니다.
[용어 해설]
1. 고정OT : 고정 근로시간 외에 법정 수당을 정액으로 지급하는 계약 형태.
2. 겹벌이 : 근로시간 감소로 인해 소득 감소로 인한 부담 증가.
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