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유니티6 프리뷰 출시로 게임 엔진 성능 향상 및 멀티플랫폼 개발 혁신

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작성자 TISSUE 작성일 24-05-20 12:49 댓글 0

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 유니티6 프리뷰 출시로 게임 엔진 성능 향상 및 멀티플랫폼 개발 혁신

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1. 유니티6 프리뷰 버전이 출시되어 URP와 HDRP 성능 향상으로 제작 속도 높아짐
2. 게임 오브젝트 CPU 프레임 시간 50% 단축, 콘텐츠 종류에 따라 CPU 워크로드 30~50% 감소
3. 새 GPU 상주 드로어로 대형 씬 렌더링 효율적으로 처리 가능
4. 멀티플랫폼 개발을 위한 기능 강화 및 XR 플랫폼 지원 추가
5. 런타임 AI 모델 통합하는 유니티 센티스 도입

[설명]
유니티는 최신 엔진 '유니티6 프리뷰'를 출시해 게임 개발 환경을 혁신하고 성능을 향상시켰다. 새로운 버전에서 URP와 HDRP의 성능이 향상되어 제작 속도가 빨라지고 게임 오브젝트의 CPU 프레임 시간이 단축되는 등 다양한 혜택이 제공된다. 특히, 멀티플랫폼 개발을 위한 기능이 강화되었고 XR 플랫폼을 지원한다. 이에 런타임 AI 모델을 통합하는 '유니티 센티스'도 새롭게 추가돼 엔드투엔드 개발 솔루션으로 활용된다.

[용어 해설]
1. URP(유니버설 렌더 파이프라인) : 유니티에서 제공하는 렌더링 파이프라인 중 하나로, 다양한 플랫폼에서 활용 가능한 유니티의 통합 렌더링 시스템
2. HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) : 고품질 그래픽을 위한 렌더링 파이프라인으로, 현대적인 그래픽 스타일과 고품질 렌더링을 지원하는 유니티의 기술
3. CPU 워크로드 : 중앙 처리 장치가 수행하는 작업 부하
4. GPU 상주 드로어 : 그래픽 처리 장치에 직접 렌더링하는 기술

[태그]
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