과학

  • newspaper_37
    1. 김창한 크래프톤 대표, 인도 시장 선도 위해 다양한 사업 확대.2. 크래프톤, 배틀그라운드 IP를 토대로 안정적인 실적 상승세.3. 1분기 실적으로 전분기 대비 89% 영업이익 상승, 최대 분기 실적 이어감.4. 김 대표의 인도 공략 전략으로 글로벌 시장 성과↑.5. 크래프톤, 배틀그라운드 모바일 인도로 인도시장에서 입지 강화.6. 크래프톤…
    작성자TISSUE 05-09
  • newspaper_38
    1. 데브시스터즈는 '쿠키런: 킹덤'의 흥행으로 올해 1분기에 영업이익 81억원을 기록하여 흑자 전환에 성공했다.2. 중국을 제외한 글로벌 누적 유저수가 6500만명을 돌파하며 중국 시장에서도 성공을 거뒀다.3. '쿠키런: 모험의 탑'은 6월에 글로벌 출시 예정이며, 사전 테스트에서 호평을 받았다.[설명] 데브시스터즈는 '쿠키런: 킹덤'의 흑자…
    작성자TISSUE 05-09
  • bbs_20240509080403
    1. SK텔레콤, 1분기 매출 4조4746억원 소식 발표.2. 영업이익은 4985억원으로 증가한 것으로 알려져.3. 1분기 실적, 전문가 전망치를 상회하여 호조 경영 성과 보여.4. B2B 사업부문이 늘어나며 성장세를 이어감.[설명]SK텔레콤이 1분기 매출이 4조4746억원, 영업이익은 4985억원으로 전년 대비 증가했다고 발표했습니다. 이번 …
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  • newspaper_26
    1. 카카오게임즈, MMORPG 이외의 비 MMORPG 장르 게임에 투자 계획2. 서브컬처, 액션 어드벤처, 전략 시뮬레이션·퍼즐 장르 중점3. 해외 시장 진출 및 성장을 위한 새로운 게임 타이틀 소싱 중[설명] 카카오게임즈가 MMORPG 이외의 새로운 장르 게임에 투자하고 있다고 8일 밝혔습니다. 서브컬처, 액션 어드벤처, 전략 시뮬레이션·퍼…
    작성자TISSUE 05-09
  • bbs_20240509080203
    1. KT가 B2B 메타버스 '메타라운지'를 신규고객 없어 지난달 종료.2. LG유플, 베타서비스인 '메타슬랩'만 운영, 유버스도 고객 확보 어려움.3. SKT '이프랜드'는 월간활성사용자수(MAU) 60만명 감소.4. 통신사들은 AI를 활용한 차별화된 메타버스 서비스로 플랫폼 성장 모멘텀 조성 중.[설명] 통신3사의 메타버스 서비스가 위축되…
    작성자TISSUE 05-09
  • newspaper_11
    1. 카카오게임즈, 1분기 매출액 2462억원, 영업익 123억원 기록2. 대표 라이브 타이틀 '오딘' 이벤트 효과와 신작 '롬'의 성과로 실적 안정3. 2분기에는 기존 게임 권역 확장과 글로벌 신작 출시 계획4. '에버소울', '아키에이지 워' 등 다양한 게임 출시 예정[설명]카카오게임즈가 1분기 실적을 발표했습니다. 매출액은 2462억원이며…
    작성자TISSUE 05-09
  • newspaper_18
    1. SK텔레콤, 2024년 1분기 매출 4조4746억원, 영업이익 4985억원, 당기순이익 3619억원 기록.2. 1분기 실적 엔터프라이즈 사업 성장으로 인해 발판 다졌음.3. 엔터프라이즈 AI 사업 매출 10% 이상 증가, 의미 있는 성장 달성.4. T우주 구독서비스 확대로 월간 실사용자 260만명 돌파.5. SK텔레콤, 주주환원정책 개선과 …
    작성자TISSUE 05-09
  • newspaper_5
    1. 알뜰폰 업계, 정부의 알뜰폰 정책 불일치에 비판 표명.2. 제4이통사 특혜성 비판으로 업계 논란 확산.3. 금융권 도매제공대가 비판, 정부 개입 요구 높아져.4. 업계 대표들, 알뜰폰 생태계 왜곡 우려 피력.[설명]한국알뜰통신사업자협회(KMVNO) 회장을 맡은 김형진은 알뜰폰 업계의 우려를 제기했습니다. 업계는 정부의 불일치한 알뜰폰 정책…
    작성자TISSUE 05-09
  • newspaper_15
    1. 라인야후가 네이버와의 결별을 선언하며 네이버 최대주주에게 자본 변경을 요청2. 네이버와 소프트뱅크의 지분 변화로 라인야후의 경영권이 변경될 가능성3. 라인야후 CEO가 사내이사직에서 물러나며 이사회 구조가 일본인 위주로 재편4. 네이버와의 관계 종결로 일본 정부와의 외교전쟁 가능성 높아짐[설명] 라인야후가 네이버와의 관계를 종결하고 독립적…
    작성자TISSUE 05-09
  • newspaper_11
    1. 과기정통부 장관, 예비타당성조사(예타) 폐지 추진 발표.2. R&D 분야에서 예타 제도 평가, 국가 재정 낭비 우려.3. 대통령 지시를 수행하는 과기부, 재정전략회의에서 개선안 제시 예정.4. 타당성 확인 소요시간 문제로 폐지론 제기, 새로운 조직 모색 필요.5. 연구개발 예비타당성조사 제도 개편 논의 연기 예정.[설명]과학기술정보통신부…
    작성자TISSUE 05-09
  • bbs_20240509050203
    1. 웹젠이 '뮤 모나크'의 성공으로 1분기 매출 614억, 당기순이익 206억을 기록하여 전년 대비 각각 44%, 63% 증가2. 신작 게임 퍼블리싱 계약 체결과 투자를 통해 외부 동력 확보에 주력3. '프로젝트S'를 비롯한 신작 게임 출시 계획 및 글로벌 시장 진출 계획 발표[설명] 웹젠이 '뮤 모나크&#…
    작성자TISSUE 05-09
  • bbs_20240509050103
    1. 유인촌 문화체육관광부 장관, 게임 확률형 아이템 모니터링 현황 점검.2. 게임위, 확률정보 공지 의무화 이행 여부 확인하여 105건 위반사항 적발.3. 국외 사업자 62%가 위반으로, 확률정보 미공시 72%, 확률형 아이템 광고 미표시 28%.4. 유 장관, 국내 대리인 제도 도입으로 단속 어려움 해소 전망.[설명] 유인촌 문화체육관광부 …
    작성자TISSUE 05-09
  • newspaper_2
    1. 라인야후 CEO, 네이버와의 기술 협력 관계 독립 추진 발표2. 경영 개선을 위해 이사회 구성 개편, 사내이사 2명, 사외이사 4명3. 라인야후 이사진에는 한국인 없어, 경영과 사업조직 분리 강조[설명] 라인야후 최고경영자(CEO)가 네이버와의 기술 협력 관계에서 독립을 추진할 것이라고 발표했습니다. 이를 위해 경영 체제를 개선하기 위해 …
    작성자TISSUE 05-09
  • newspaper_26
    1. 크래프톤, 1분기 매출 6659억원·영업익 3105억원 기록2. 배틀그라운드 IP 효과로 23.6%, 9.7% 증가3. PC·콘솔, 모바일 부문에서 모든 부문에서 성장4. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI) 수익성 제고를 위해 노력5. 개발사 투자 확대, '다크앤다커 모바일' 출시 계획[설명]크래프톤이 배틀그라운드 IP를 활용하여 1분…
    작성자TISSUE 05-09
  • bbs_20240509020504
    1. 애플이 AI 대전에 본격 참전하며 고성능 AI용 반도체를 장착한 신형 아이패드 프로 공개2. 신형 아이패드 프로는 M4 칩 탑재, 초당 38조회의 연산 능력 보유3. 애플은 데이터센터용 AI 칩 'ACDC' 개발 중, 추론에 중점을 둔 AI 칩으로 추정4. 에이잭스 대규모 언어모델 준비, iOS18 업데이트 및 아이폰16에 적용 예상5. 애…
    작성자TISSUE 05-09
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