과학

  • newspaper_13
    1. 크래프톤, 올해 1·4분기 연결 매출 6659억원 기록2. 영업이익 3105억원으로 전년 동기比 9.7% 성장3. 배틀그라운드 PC·콘솔 부문 활성 이용자 수 최대 수치4. 모바일 부문도 트래픽 꾸준히 증가5. 배틀그라운드 모바일 인도, 수익성 제고 위해 유니핀 웹상점 오픈6. 크래프톤, 더 크리에이티브 전략에 따라 글로벌 유망 IP 확보…
    작성자TISSUE 05-08
  • bbs_20240508203403
    1. 한국전자통신연구원(ETRI)이 양자점 레이저 대량 생산을 위한 기술을 개발했다.2. 새로운 기술은 갈륨비소 기판을 사용해 생산단가를 6분의 1로 줄일 수 있게 됐다.3. ETRI는 국내 최초로 양자통신 등에 널리 쓰이는 양자점 레이저를 대량으로 생산할 수 있는 기술을 보유하게 됐다.[설명] 한국전자통신연구원(ETRI)은 갈륨비소를 사용한 …
    작성자TISSUE 05-08
  • newspaper_7
    1. 넷마블의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'이 전 세계 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시되었다.2. 게임은 글로벌에서 143억 뷰를 기록한 IP '나 혼자만 레벨업'을 기반으로 제작되었고, 사전등록자는 1500만 명을 돌파했다.3. 사용자들은 다양한 스킬과 무기를 활용한 액션 스타일을 구현할 수 있으며 PC 플랫폼에서도 플레이…
    작성자TISSUE 05-08
  • newspaper_22
    1. 카카오게임즈, MMO 성공에 이어 비MMO로 신규 매출원 확보 전략 세운다.2. 올해 1분기 매출액 2463억원, 영업이익 123억원 기록.3. 글로벌 PC·콘솔 IP확보 및 포트폴리오 확장, 중장기 성장 동력 확보에 주력.4. 비MMO 장르로 서브컬처, 액션 어드벤처, 전략 시뮬레이션 개발 예정.5. 자회사 다수와 신작 출시 계획, 다양한…
    작성자TISSUE 05-08
  • bbs_20240508203104
    1. SK텔레콤이 1분기 매출은 4조4746억원으로 증가했고, 영업이익은 4985억원으로 증가.2. 5G 가입자 1593만명으로 확대, 로밍 이용자도 증가.3. 마케팅 비용은 감소했고, 유료방송 및 유선통신 사업이 성장.4. 데이터센터와 클라우드 사업 매출도 상승, AI 사업에도 힘쓸 예정.5. SK텔레콤은 주주환원 정책 개선, 주당 배당금은 작…
    작성자TISSUE 05-08
  • bbs_20240508203008
    1. 과기정통부 장관, 정부가 네이버 의사 존중하며 필요 시 지원2. 네이버와 소통하며 국내 기업 보호 및 국가 이익 고려3. 정부, 네이버 입장을 중시하며 협력과 소통 강조4. 공정위의 플랫폼 기업 사전규제 추진에 대비하며 자율규제 강조[설명] 과기정통부 장관은 정부가 네이버의 지분매각 요구에 대해 신중한 태도로 접근하고 있음을 강조했습니…
    작성자TISSUE 05-08
  • bbs_20240508202903
    1. 일본 라인야후가 네이버와의 기술적 협력 종료를 추진하며 자립을 결심. 2. 네이버와 소프트뱅크가 라인야후의 지분 변경 논의 중.3. 라인야후 최고상품책임자가 사임 예정. 4. 일본 총무성의 행정지도로 네이버와 라인야후 관계 개선 요구.[설명]일본 라인야후가 한국의 네이버와의 협력 종료를 추진하고 있습니다. 최고경영자는 일본 정부로부터 받…
    작성자TISSUE 05-08
  • newspaper_12
    1. 과기정통부 이종호 장관, R&D 예산 대폭 확대 약속. 2. R&D 예산 삭감 문제 해결 위해 투명하고 공정한 시스템 마련 계획.3. R&D 예비타당성조사(예타) 제도 폐지 고려 중, 신속한 추진 방향 모색.4. 연구의 다양성과 지속가능성 확보를 위한 논의가 이어지는 과학기술계.[설명] 과학기술정보통신부 이종호 장관이 취임 2주년을 맞아 …
    작성자TISSUE 05-08
  • newspaper_10
    1. 크래프톤, '배틀그라운드' IP 덕분에 분기 최대 매출 기록2. 올해 1분기 매출 6659억원, 전년대비 23.6% 증가3. PC·콘솔 부문 매출 2552억원, 모바일 부문 4023억원4. 크래프톤, IP 프랜차이즈 투자 및 개발 본격 추진5. '다크앤다커 모바일' 베타테스트 완료, 하반기 글로벌 출시 예정[설명] 크래프톤이 '배틀그라…
    작성자TISSUE 05-08
  • bbs_20240508181703
    1. 애플이 M4칩으로 생성형 인공지능(AI) 기술 구현에 최적화된 고성능 반도체 칩을 선보였다.2. M4칩은 AI 시장에서 경쟁력을 확보하고 다양한 앱으로 창작 능력을 향상시킨다.3. 화려한 그래픽을 바탕으로 하는 고사양 게임을 원활하게 처리할 수 있도록 향상된 성능을 제공한다.4. 애플은 아이패드 프로를 통해 사용자가 음악 작업 및 영상 제작을 …
    작성자TISSUE 05-08
  • newspaper_38
    1. 카카오게임즈, 글로벌 시장 공략에 초점을 맞춘 신작 출시2. 전분기 매출 2463억원, PC 게임과 모바일게임 매출 상승3. 하반기에는 다수의 신작 출격 예정4. 퍼블리싱 계약 체결한 크로노스튜디오의 액션 MMORPG '크로노 오디세이' 등 출시 예정[설명] 카카오게임즈가 하반기부터 글로벌 시장 공략에 초점을 맞추어 다양한 장르의 신작을…
    작성자TISSUE 05-08
  • newspaper_39
    1. 넷마블의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 글로벌 정식 출시되어 78개국에서 1위를 차지했다.2. 게임은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있으며 PC에서도 플레이 가능하다.3. 다양한 이벤트도 진행 중이며, 지난 3월부터 사전등록자 수는 1500만 명을 돌파했다.[설명]넷마블이 선보인 새로운 액션 게임 '나 혼자…
    작성자TISSUE 05-08
  • newspaper_39
    1. IBS연구진, 자폐스펙트럼장애의 감각 과민 원인 규명2. 자폐모델 생쥐 실험 결과, 과민은 전측 대상회피질 과활성과 연결성 증가로 발생3. 전측 대상회피질 활성 억제 시 감각 과민 회복 확인[설명]자폐스펙트럼장애 환자의 감각 과민은 대뇌피질 중 전측 대상회피질에서 발생하는 과도한 신경전달과 네트워크 연결성의 증가로 인한 것으로 밝혀졌습니다.…
    작성자TISSUE 05-08
  • bbs_20240508180404
    1. SK텔레콤이 2024년 국가고객만족도(NCSI) 조사에서 이동전화서비스 부문 27년 연속 1위를 차지했다.2. AI를 활용한 서비스 혁신으로 고객만족도 80점을 넘어섬.3. SK텔레콤은 AI를 활용하여 고객응대, 상담 등 다양한 서비스를 제공하고 있음.[설명]SK텔레콤이 NCSI 조사에서 27년 연속으로 이동전화서비스 부문에서 1위를 차지…
    작성자TISSUE 05-08
  • bbs_20240508180303
    1. SK텔레콤, 1~4분기 영업이익 4985억원으로 전년 동기 대비 0.8% 증가2. 엔터프라이즈 AI 매출 10% 이상 증가, 클라우드 사업매출 40% 성장3. AI 인프라 영역에서 26% 매출 상승, AI 피라미드 전략 강조4. 텔코 LLM 상용화 추진, 국내외 텔코사와 협업 확대5. SK텔레콤, 3년간 주주환원정책 강화[설명] SK텔…
    작성자TISSUE 05-08
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