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1. 크래프톤, 올해 1·4분기 연결 매출 6659억원 기록2. 영업이익 3105억원으로 전년 동기比 9.7% 성장3. 배틀그라운드 PC·콘솔 부문 활성 이용자 수 최대 수치4. 모바일 부문도 트래픽 꾸준히 증가5. 배틀그라운드 모바일 인도, 수익성 제고 위해 유니핀 웹상점 오픈6. 크래프톤, 더 크리에이티브 전략에 따라 글로벌 유망 IP 확보…
작성자TISSUE 05-08
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1. 한국전자통신연구원(ETRI)이 양자점 레이저 대량 생산을 위한 기술을 개발했다.2. 새로운 기술은 갈륨비소 기판을 사용해 생산단가를 6분의 1로 줄일 수 있게 됐다.3. ETRI는 국내 최초로 양자통신 등에 널리 쓰이는 양자점 레이저를 대량으로 생산할 수 있는 기술을 보유하게 됐다.[설명] 한국전자통신연구원(ETRI)은 갈륨비소를 사용한 …
작성자TISSUE 05-08
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1. 넷마블의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'이 전 세계 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시되었다.2. 게임은 글로벌에서 143억 뷰를 기록한 IP '나 혼자만 레벨업'을 기반으로 제작되었고, 사전등록자는 1500만 명을 돌파했다.3. 사용자들은 다양한 스킬과 무기를 활용한 액션 스타일을 구현할 수 있으며 PC 플랫폼에서도 플레이…
작성자TISSUE 05-08
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1. 카카오게임즈, MMO 성공에 이어 비MMO로 신규 매출원 확보 전략 세운다.2. 올해 1분기 매출액 2463억원, 영업이익 123억원 기록.3. 글로벌 PC·콘솔 IP확보 및 포트폴리오 확장, 중장기 성장 동력 확보에 주력.4. 비MMO 장르로 서브컬처, 액션 어드벤처, 전략 시뮬레이션 개발 예정.5. 자회사 다수와 신작 출시 계획, 다양한…
작성자TISSUE 05-08
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1. SK텔레콤이 1분기 매출은 4조4746억원으로 증가했고, 영업이익은 4985억원으로 증가.2. 5G 가입자 1593만명으로 확대, 로밍 이용자도 증가.3. 마케팅 비용은 감소했고, 유료방송 및 유선통신 사업이 성장.4. 데이터센터와 클라우드 사업 매출도 상승, AI 사업에도 힘쓸 예정.5. SK텔레콤은 주주환원 정책 개선, 주당 배당금은 작…
작성자TISSUE 05-08
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1. 과기정통부 장관, 정부가 네이버 의사 존중하며 필요 시 지원2. 네이버와 소통하며 국내 기업 보호 및 국가 이익 고려3. 정부, 네이버 입장을 중시하며 협력과 소통 강조4. 공정위의 플랫폼 기업 사전규제 추진에 대비하며 자율규제 강조[설명] 과기정통부 장관은 정부가 네이버의 지분매각 요구에 대해 신중한 태도로 접근하고 있음을 강조했습니…
작성자TISSUE 05-08
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1. 일본 라인야후가 네이버와의 기술적 협력 종료를 추진하며 자립을 결심. 2. 네이버와 소프트뱅크가 라인야후의 지분 변경 논의 중.3. 라인야후 최고상품책임자가 사임 예정. 4. 일본 총무성의 행정지도로 네이버와 라인야후 관계 개선 요구.[설명]일본 라인야후가 한국의 네이버와의 협력 종료를 추진하고 있습니다. 최고경영자는 일본 정부로부터 받…
작성자TISSUE 05-08
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1. 과기정통부 이종호 장관, R&D 예산 대폭 확대 약속. 2. R&D 예산 삭감 문제 해결 위해 투명하고 공정한 시스템 마련 계획.3. R&D 예비타당성조사(예타) 제도 폐지 고려 중, 신속한 추진 방향 모색.4. 연구의 다양성과 지속가능성 확보를 위한 논의가 이어지는 과학기술계.[설명] 과학기술정보통신부 이종호 장관이 취임 2주년을 맞아 …
작성자TISSUE 05-08
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1. 크래프톤, '배틀그라운드' IP 덕분에 분기 최대 매출 기록2. 올해 1분기 매출 6659억원, 전년대비 23.6% 증가3. PC·콘솔 부문 매출 2552억원, 모바일 부문 4023억원4. 크래프톤, IP 프랜차이즈 투자 및 개발 본격 추진5. '다크앤다커 모바일' 베타테스트 완료, 하반기 글로벌 출시 예정[설명] 크래프톤이 '배틀그라…
작성자TISSUE 05-08
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1. 애플이 M4칩으로 생성형 인공지능(AI) 기술 구현에 최적화된 고성능 반도체 칩을 선보였다.2. M4칩은 AI 시장에서 경쟁력을 확보하고 다양한 앱으로 창작 능력을 향상시킨다.3. 화려한 그래픽을 바탕으로 하는 고사양 게임을 원활하게 처리할 수 있도록 향상된 성능을 제공한다.4. 애플은 아이패드 프로를 통해 사용자가 음악 작업 및 영상 제작을 …
작성자TISSUE 05-08
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1. 카카오게임즈, 글로벌 시장 공략에 초점을 맞춘 신작 출시2. 전분기 매출 2463억원, PC 게임과 모바일게임 매출 상승3. 하반기에는 다수의 신작 출격 예정4. 퍼블리싱 계약 체결한 크로노스튜디오의 액션 MMORPG '크로노 오디세이' 등 출시 예정[설명] 카카오게임즈가 하반기부터 글로벌 시장 공략에 초점을 맞추어 다양한 장르의 신작을…
작성자TISSUE 05-08
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1. 넷마블의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 글로벌 정식 출시되어 78개국에서 1위를 차지했다.2. 게임은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있으며 PC에서도 플레이 가능하다.3. 다양한 이벤트도 진행 중이며, 지난 3월부터 사전등록자 수는 1500만 명을 돌파했다.[설명]넷마블이 선보인 새로운 액션 게임 '나 혼자…
작성자TISSUE 05-08
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1. IBS연구진, 자폐스펙트럼장애의 감각 과민 원인 규명2. 자폐모델 생쥐 실험 결과, 과민은 전측 대상회피질 과활성과 연결성 증가로 발생3. 전측 대상회피질 활성 억제 시 감각 과민 회복 확인[설명]자폐스펙트럼장애 환자의 감각 과민은 대뇌피질 중 전측 대상회피질에서 발생하는 과도한 신경전달과 네트워크 연결성의 증가로 인한 것으로 밝혀졌습니다.…
작성자TISSUE 05-08
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1. SK텔레콤이 2024년 국가고객만족도(NCSI) 조사에서 이동전화서비스 부문 27년 연속 1위를 차지했다.2. AI를 활용한 서비스 혁신으로 고객만족도 80점을 넘어섬.3. SK텔레콤은 AI를 활용하여 고객응대, 상담 등 다양한 서비스를 제공하고 있음.[설명]SK텔레콤이 NCSI 조사에서 27년 연속으로 이동전화서비스 부문에서 1위를 차지…
작성자TISSUE 05-08
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1. SK텔레콤, 1~4분기 영업이익 4985억원으로 전년 동기 대비 0.8% 증가2. 엔터프라이즈 AI 매출 10% 이상 증가, 클라우드 사업매출 40% 성장3. AI 인프라 영역에서 26% 매출 상승, AI 피라미드 전략 강조4. 텔코 LLM 상용화 추진, 국내외 텔코사와 협업 확대5. SK텔레콤, 3년간 주주환원정책 강화[설명] SK텔…
작성자TISSUE 05-08