게임스컴2024: 국내 게임사들의 성황과 세계적 호평
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작성자 TISSUE 작성일 24-09-02 00:18 댓글 0본문
1. 올해 게임스컴2024에서 국내 대형 게임사들이 역대 최대 규모로 참여했으며, 신작 게임 시연을 진행했습니다.
2. 크래프톤의 '인조이'는 게임스컴에서 주목을 받았고, AI 기술을 활용한 업데이트로 관람객들의 호평을 받았습니다.
3. 넥슨, 펄어비스 등 국내 게임사들도 각자의 대형 부스를 설치하고 관심을 모았습니다.
4. K게임은 해외 시장에서도 선정적인 성과를 거뒀으며, 해외 게임 업계 격동속에서 활약했습니다.
5. 국내 게임 업계 대표들이 게임스컴에 방문하며 해외 행보를 더욱 활발히 하고 있는 모습을 보였습니다.
[설명]
게임스컴2024는 국내 게임사들이 세계 무대에서 큰 활약을 펼치는 시간으로 자리매김하며, 신작 게임들이 관람객들로부터 호평을 받았습니다. 국내 게임사들의 정체시장 탈피와 해외 진출을 위한 노력이 여실히 나타나며, K게임은 해외 시장에서도 주목받았습니다.
[용어 해설]
B2C(기업-소비자 거래) : 기업과 소비자 간 직접적인 상품거래 형태를 가리키는 용어입니다.
B2B(기업간거래) : 기업 간 상품이나 서비스 거래를 의미하는 용어로, Business to Business의 약자입니다.
AI(인공지능) : 인간이 가진 학습, 추론, 언어 이해 등의 능력을 컴퓨터 시스템을 통해 모방하는 기술입니다.
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