게임산업 진흥 종합계획 발표, 콘솔 게임 시장 육성으로 위기 탈출
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작성자 TISSUE 작성일 24-05-02 12:17 댓글 0본문
1. 정부, 2024-2028 게임산업 진흥 종합계획 발표.
2. 한국 콘텐츠진흥원 보고, 2022년 한국 게임 산업 매출 22조 원 기록.
3. 세계 콘솔 게임 시장에서 한국 비중 미미, 콘솔 게임 유인 확대 예정.
4. 네오위즈 'P의 거짓' 성공 사례 지목, 글로벌 시장 진출 선점.
5. 게임 이용자 권익보호센터 설치 예정, 게임사와 이용자 간 분쟁 조정.
[설명]
정부가 팬데믹 이후 성장이 둔화한 한국 게임 산업을 살리기 위해 2024-2028 게임산업 진흥 종합계획을 발표했습니다. 콘텐츠진흥원의 보고에 따르면 2022년 한국의 게임 산업은 매출 22조 원을 기록했으며, 정부는 이를 30조 원까지 끌어올리겠다고 밝혔습니다. 특히, 세계 콘솔 게임 시장에서 한국의 비중이 낮은 것을 고려하여 콘솔 게임 육성 방안을 강화할 예정입니다. 'P의 거짓'을 통해 글로벌 시장에서 성공한 네오위즈의 사례와 함께 게임 이용자 권익보호센터 설치로 이용자 보호 강화가 예정되어 있습니다.
[용어 해설]
1. 콘솔 게임: 게임 전용기기(예: 플레이스테이션, 엑스박스)에서 운영되는 게임.
2. 확률형 아이템: 게임 내에서 특정 항목이 나타날 확률을 나타내는 아이템.
3. 유인: 유익하고 유망한 것으로 끌어당김.
[태그]
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