한국 게임산업, 2028년 제2의 도약을 위한 정책 발표
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작성자 TISSUE 작성일 24-05-01 16:17 댓글 0본문
1. 한국 게임산업 2028년까지 30조원 규모 목표.
2. 콘솔게임 육성으로 K게임 경쟁력 강화.
3. 게임시간 선택제, 이용자 보호 체계 개선 등 다양한 정책 발표.
4. 이스포츠 확대, 지역 연고팀 창단 등 활발한 지원 계획 발표.
[설명]
한국 문화체육관광부가 2028년까지 한국 게임산업의 매출 규모를 30조원으로 키우겠다는 목표를 세운 '게임산업 진흥 종합계획'을 발표했습니다. 이를 위해 콘솔게임 산업 육성과 K게임의 경쟁력 강화에 주력할 예정이며, 게임시간 선택제 도입 및 이용자 보호 체계 개선 등 다양한 정책을 펼칠 계획입니다. 또한 이스포츠의 확대와 지역 연고팀 창단을 통한 활발한 지원 등이 담겨 있습니다.
[용어 해설]
- 콘솔게임: 일정한 게임기에 연결해 즐기는 게임으로, PC나 스마트폰에서 즐기는 모바일게임과는 구분됩니다.
- 이스포츠: 전문적으로 이루어지는 게임 경기를 의미하며, 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있습니다.
[태그]
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