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1. 카카오엔터테인먼트가 '콘텐츠 비욘드 콘텐츠' 슬로건을 내걸고 음악, 영상, IP 시너지 효과를 추구한다.2. 새로운 공동대표는 음악 IP부문과 데이터 고도화 전담 조직을 신설하며 AI 기술과 M&A에 주력할 예정.3. 영상사업을 CIC으로 독립 기업화하고 스토리 사업에서는 글로벌 IP 확보를 통한 성장을 모색한다.[설명]카카오엔터테인먼트는 …
작성자TISSUE 04-05
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1. 고진 디지털플랫폼정부위원회가 기업입찰 맞춤형 서비스와 청년정책 맞춤형 서비스를 시작한다.2. 기업입찰 맞춤형 서비스는 공공 입찰과 기업 지원사업 정보를 통합 조회하고 업데이트한다.3. 청년정책 맞춤형 서비스는 정책 데이터를 수집해 맞춤형으로 추천하는 서비스로 4월 중 개시 예정이다.4. 서비스는 민간 플랫폼과 연계해 제공되며, 과기정통부와 위원…
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1. 한국케이블TV방송협회(KCTA)가 일본케이블연맹(JCTA) 등 일본케이블TV 4개사 사장단과 협력을 약속.2. 양국이 신규 사업 아이디어를 교환하며 지속 가능한 협력 관계 구축 계획.3. 협력으로 관광 산업 활성화 및 지역 상거래 촉진 등 혜택 기대.[설명]한국과 일본의 케이블TV 산업 간 협력이 강화되고 있습니다. 한국케이블TV방송협회(K…
작성자TISSUE 04-05
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1. 네이버의 '브랜드 런처'와 '브랜드 부스터' 프로그램으로 SME의 거래액 2배 이상 증가2. 브랜드 런처에서는 전문 코치진의 교육과 컨설팅으로 사업자들의 거래액 50% 성장3. 브랜드 부스터는 데이터 분석과 D2C 솔루션 활용으로 사업자들의 거래액 102% 성장4. 사평 브랜드 부스터 참가로 거래액 약 290% 성장[설명]네이버가 SME(…
작성자TISSUE 04-05
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1. 에티버스 그룹, 작년 매출 1조 4908억원 기록2. IT 솔루션 기업 에티버스 주요 관계사 성장세 지속3. 2021년부터 10% 이상 성장세 예상4. 주력 사업 분야인 AI, 클라우드 인프라 구축 사업 강조[설명]에티버스 그룹은 작년에 1조 4908억원의 매출을 달성했습니다. 이를 통해 주력 사업인 IT 솔루션과 컨설팅을 담당하는 이테…
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1. 한국게임이용자협회가 더불어민주당·국민의힘·진보당에 游 정책에 관한 질의서를 보냈고, 3개의 정당이만 답변서를 제출했다.2. 정당들은 확률형 아이템 공개 의무화, 게임이용자 권익 강화 등에 대한 입장을 밝혔다.3. 등급분류제도와 게임이용장애 질병 분류에 대한 의견은 정당마다 상이했다.[설명] 한국게임이용자협회가 정책 관련 질문을 한 결과, …
작성자TISSUE 04-05
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1. 한국과 일본 케이블TV 협회가 협력 방안 논의2. 신규 관광객 유치와 지역 활성화 노력3. 양국 케이블TV가 상거래 서비스 제공[설명]한국케이블TV방송협회(KCTA)는 회장 황희만을 중심으로 한 일본케이블연맹(JCTA) 등과 협상을 진행했습니다. 양국 케이블TV 산업 간의 협력으로 신규 관광객 유치와 지역 활성화를 위한 서비스 제공을 목표…
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1. 네이버 '브랜드 부스터' 프로그램 참가자들 거래액 2배 이상 성장2. '브랜드 런처'와 '브랜드 부스터' 프로그램으로 SME 브랜드 성장 지원3. 프로그램에 참가한 SME 사업자 평균 거래액 전년대비 102% 증가[설명]네이버가 중소상공인(SME)의 브랜드 성장을 지원하기 위해 '브랜드 부스터' 프로그램을 운영하고 있는데, 참가자들의 거래…
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1. 에티버스그룹, 작년 매출과 영업이익 역대 최대치 돌파2. 매출 1조4천908억, 영업이익 497억으로 전년 대비 증가3. 주요 관계사 이테크시스템·에티버스·에티버스eBT 실적 고르게 성장[설명]에티버스그룹은 작년 매출과 영업이익이 역대 최대치를 기록하며 성장세를 이어가고 있습니다. 매출은 1조4천908억으로 전년 대비 11.4% 상승했고,…
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1. 한국게임이용자협회가 제22대 국회의원 선거를 앞두고 3개 정당의 게임 정책을 평가한 결과를 공개했다.2. 평가 결과, 진보당은 '골드', 더불어민주당은 '실버', 국민의힘은 '브론즈'로 평가되었다.3. 협회장은 각 정당의 이스포츠와 지역시설에 집중하는 공약보다는 실질적인 게임 문화와 산업 발전을 위한 노력이 필요하다고 강조했다.[설명] 한…
작성자TISSUE 04-05
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1. 모니터링단의 발대식이 온라인으로 진행됐다.2. 모니터링으로 연령등급 적정성 확인 및 행정조치가 이뤄진다.3. 200명의 요원이 모니터링을 수행하여 약 8개월간 진행된다.4. 게임위는 자체등급분류 사업자에게 부적정 게임물 시정을 요청했다.[설명] 게임물관리위원회는 모니터링단의 발대식을 온라인으로 진행하여 건전한 게임 문화 조성에 앞장 나가…
작성자TISSUE 04-05
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1. 정부, 디지털플랫폼정부위원회와 과학기술정보통신부가 기업입찰 맞춤형 서비스와 청년정책 맞춤형 서비스를 시작합니다.2. 기업들은 한 곳에서 다양한 입찰·지원공고를 조회하고 추천을 받을 수 있게 됩니다.3. 청년정책 서비스는 다양한 정책 데이터를 통해 맞춤형 서비스를 제공하고 변화 발생 시 자동 알림을 제공합니다.4. 이 서비스들은 민간 플랫폼과도 …
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1. 전북 남원시 창작웹툰 '향단뎐'이 국내 웹툰 플랫폼 '카카오페이지'에서 연재 시작.2. 웹툰은 춘향전을 현대적으로 재해석한 로맨스코디미 장르물로, 매주 수요일 1화씩 무료 공개.3. '향단뎐'을 통해 남원시를 알리고 지역관광을 유도하는 등 다양한 효과 기대.4. 웹툰 수익금은 지역 청소년의 장학사업에 사용 예정.[설명] 전북 남원시의 대…
작성자TISSUE 04-05
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1. 대통령 직속 디지털플랫폼정부위원회와 과학기술정보통신부, 4월부터 기업입찰 맞춤형 및 청년정책 맞춤형 서비스 시행.2. 기업입찰 맞춤형 서비스로 2000여개 기관의 입찰·지원공고 통합 조회 및 추천 가능.3. 청년정책 맞춤형 서비스는 2600여 기관 데이터 일괄 수집, 맞춤형 추천 서비스 제공.4. 기업·청년 맞춤형 서비스는 민간 플랫폼과도 연계…
작성자TISSUE 04-05
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1. 게임물관리위, 확률형 아이템 모니터링단 채용 공고 3차까지 진행 중2. 채용된 인원 부족으로 공백 우려3. 모니터링단 직원들은 비정규직으로 운영, 계약기간은 12월까지4. 게임위, 정규직화를 위해 기획재정부와 협의 예정[설명]게임물관리위원회가 게임사들의 확률형 아이템 정보 모니터링단 채용에 어려움을 겪고 있습니다. 채용 공고를 3차까지 냈…
작성자TISSUE 04-05