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1. 정부가 AI 일상화 전략을 위해 7102억원의 예산 투입한다.2. AI 기술 혁신과 AI 질서 정립을 위한 대형 R&D 프로젝트를 추진한다.3. 한국의 AI 적용으로 310조원의 경제 효과가 예측된다.4. 세계적인 AI 경쟁에서 선진국들이 예산 증액을 진행하는 가운데 한국도 대규모 예산을 투입한다.[설명] 한국 정부가 AI 일상화를 위해…
작성자TISSUE 04-05
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1. 블록체인 기반 '디지털 배지' 서비스 도입으로 취업 서류 번거로움 해소2. 디지털배지로 자격증, 학력, 경력 등 한눈에 확인 가능3. 과기정통부, 한국고용정보원 등과 MOU 체결, 통합 취업지원 서비스 개발 추진[설명]과기정통부가 블록체인 기술을 활용하여 취업 서류 관리를 혁신하고자 '디지털 배지' 서비스를 도입한다. 이로써 국민들은 자격증…
작성자TISSUE 04-05
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1. 확률 표기 오류 수정한 게임사들, 공정위 조사 예고에 우려.2. 게이머들 의심 안 현황, 확률 표기 신뢰 어렵게.3. 확률 공개 의무화 이전 수정 조치, 개정법 위반 아니지만 처벌 가능성은 남아.4. 윤석열 정부 민생토론회 결과, 게임이용자 권익 강화로 인한 공정위 강도 높은 조사 예상.[설명]게임업계에서 확률형 아이템의 확률 공개 의무화…
작성자TISSUE 04-05
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1. 국내 연구진이 150나노 게이트 산화갈륨 반도체 양산을 시작하며, 세계 최초로 개발하게 됐습니다.2. 산업 산학 연구소가 최근 국내 첫 150나노 게이트 반도체 제작 기술을 공개하는 등 주목받고 있습니다.3. 연구진은 국내 150나노 게이트 반도체 파운드리 서비스를 제공하여 기업의 반도체 생산을 지원할 계획입니다.4. 국내 기업들이 자체적으로…
작성자TISSUE 04-05
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1. 중국 이커머스 기업 알리와 테무가 한국 시장 진출을 가속화하고 있음.2. 알리와 테무는 유명 연예인들을 활용한 광고로 브랜드 홍보와 마케팅을 강화 중.3. 고 학수 개인정보보호위원장이 알리와 테무를 포함한 중국 기업들의 개인정보 수집·이용 실태에 대해 조사 중.4. 애플리케이션 분석 서비스에 따르면 알리와 테무 한국 이용자 수가 급증 중.…
작성자TISSUE 04-04
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1. 과기정통부가 AI 활용 사업에 7000억원 이상 투입할 예정이다.2. AI 융합·접목 사업과 국민 체감 편익 증대가 주된 투자 분야로 설정될 예정이다.3. AI 전략 최고위 협의회 출범으로 국가 전체 AI 혁신 방향을 통일화하게 된다. 4. 최고 전문가와 공무원 32인이 활동하며 네이버, 카카오, SK텔레콤, 삼성전자 등 기업인과 학계 인사 등…
작성자TISSUE 04-04
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1. 넷마블이 '아스달 연대기:세 개의 세력' 캐릭터명 선점 이벤트 추가 진행.2. 이벤트 시작 3시간만에 선점 서버 마감.3. 기존 서버 수용 인원 증설 및 신규 서버 4개 추가 오픈.4. '아스달 연대기:세 개의 세력'은 오는 24일 한국, 대만, 홍콩, 마카오 출시 예정.[설명] 넷마블이 MMORPG '아스달 연대기:세 개의 세력' 캐릭…
작성자TISSUE 04-04
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1. 한국전자통신연구원(ETRI)이 150나노 질화갈륨(GaN) 반도체 국내 파운드리 시범 서비스 시작.2. GaN 반도체는 차세대 소재로 많은 관심을 받고, ETRI의 기술은 세계 수준.3. ETRI는 기업에 MMIC 설계키트를 무료 제공하고 국내 ICT 분야 발전에 기여할 예정.[설명]한국전자통신연구원(ETRI)이 국내 최초 150나노 GaN…
작성자TISSUE 04-04
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1. 한국고용정보원이 '고용24' 모바일 앱에서 디지털배지 통합 관리서비스를 제공한다.2. 구직자는 한 곳에서 경력, 자격, 교육 이수내역 등 디지털배지를 발급받을 수 있게 되며, 간편해진다.3. 구인기업은 개별 발급된 증빙자료의 진위 여부 검증 과정이 생략되어 인재채용이 수월해진다.4. 서비스 확대 완료는 내년 1월을 목표로 한다.[설명] …
작성자TISSUE 04-04
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1. 기존 확률 정보 오류 속출로 이용자들 불신 ↑2. 위메이드, 웹젠, 그라비티 등 게임사의 정보 오류 발견3. 중형 게임사 부담 가중, 확률 검증 절차 문제로 논란4. 사용자들의 확률 계산 투명성 요구, 업계 내부 협조 필요[설명]국내 확률형 아이템 게임사들이 확률 정보를 공개해야 하는 법제화 조치에 취약성을 드러내며 이용자들의 불신이 증폭…
작성자TISSUE 04-04
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1. 충남글로벌게임센터, 올해 12억원 규모의 게임 제작 지원 사업 추진2. '신규게임 제작지원(일반형, 인디형)' 외 2개 지원사업 운영 예정3. 신규게임 제작지원은 최소 8000만원부터 최대 2억원까지 지원4. '일반형'과 '인디형'으로 구분해 지원, 다양성 확보 목표[설명]충남글로벌게임센터가 올해 12억원 규모의 게임 제작 지원을 추진한다…
작성자TISSUE 04-04
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1. 과학기술정보통신부, 7000억원 이상 투입해 AI 일상화 추진.2. AI 소프트웨어 개발로 소아희귀질환 진단·치료, 중증질환 진단 보조 등 지원.3. AI를 통해 법률, 의료, 심리상담 분야 초거대 AI 서비스 개발 계획.4. AI 기술혁신으로 AI 3대 강국(G3) 도약 목표 설정.[설명]한국 정부가 AI 일상화를 촉진하기 위해 과학기술…
작성자TISSUE 04-04
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1. 고학수 위원장, 미국 방문 중 중국 온라인 쇼핑몰 조사 발언.2. 한국 정부 중국 온라인 쇼핑몰 개인정보 보호 체계 조사 중.3. 미국에서 틱톡 국내 사용 금지 법안 통과.4. 틱톡 모회사 소유 중국 기업이어서 국가안보 우려.5. 미국 논리로 인해 국가안보 우려 확산 가능성.[설명] 고학수 개인정보보호위원장이 미국을 방문하며 중국 온라인…
작성자TISSUE 04-04
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1. 넷마블이 '아스달 연대기'를 통해 다양한 유저 층이 모바일 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 설계함.2. 게임은 드라마 '아스달 연대기'의 세계관을 기반으로 하며 대규모 권력 투쟁 컨셉으로 구성됨.3. 확률형 아이템 정보공개 의무화에 관한 정책을 강화하여 이용자들을 기만하지 않도록 하고 있음.[설명] 넷마블의 '아스달 연대기'는 다양한 유저 …
작성자TISSUE 04-04
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1. 네이버웹툰 '상남자'의 월 거래액이 1억1500만엔 기록.2. 작품은 CEO로 성장하는 주인공의 이야기로 사로잡는다.3. 일본에서도 평범한 직장인 이야기로 선풍적 인기.4. 라인망가에서 작품들이 인기를 끌며 거래액 기록.5. 글로벌 플랫폼을 통해 다국어로 서비스 확대.[설명]네이버웹툰의 '상남자'가 월 거래액 1억1500만엔을 기록하며…
작성자TISSUE 04-04