「붉은사막」의 2024년 현황 및 글로벌 성과
페이지 정보
작성자 TISSUE 작성일 24-11-16 03:10 댓글 0본문
1. RPG 게임 「붉은사막」이 지스타 2024에서 유저 피드백을 수렴하며 개선 중.
2. 5년 개발을 통한 게임성과 완성도로 기대를 모으고 있음.
3. 국내 이용자들이 직접 게임을 플레이하는 시연 기회를 제공 중.
4. 오픈월드 콘텐츠 대신 전투 콘텐츠에 집중한 지스타 시연 빌드 선보임.
5. 다양한 게임 전시회를 통해 완성도 끌어올리는 방침.
[설명]
「붉은사막」이 2024년 현재, 지스타 2024에서 활발한 활동을 펼치고 있습니다. 게임의 유저들로부터의 피드백을 중시하며, 개선 사항을 신속히 반영하고 있습니다. 게임의 5년 개발 기간을 거쳐 공개된 「붉은사막」은 높은 게임성과 완성도로 기대를 모으고 있으며, 내년 출시를 목표로 하고 있습니다. 올해 지스타에서는 처음으로 국내 이용자들이 게임을 직접 플레이해 보는 기회가 마련되었는데, 이를 통해 게임에 대한 이목도 높아지고 있습니다. 또한, 이번 지스타에서는 오픈월드 콘텐츠보다는 전투 콘텐츠에 집중한 버전을 선보이고 있는데, 이를 통해 유저들의 관심을 집중시키고 있습니다. 게임의 완성도를 높이기 위해 펄어비스는 여러 전시회를 통해 「붉은사막」을 시연할 예정이며, 연말 진행되는 「더 게임 어워드(TGA)」에서 구체적인 출시 일정이 공개될 예정입니다.
[용어 해설]
- RPG (Role-Playing Game) : 역할수행게임으로, 플레이어가 특정 역할을 맡아 게임 속에서 행동하는 장르를 가리킴.
- UI (User Interface) : 사용자 인터페이스로, 사용자와 시스템 사이 상호작용을 도와주는 기능과 디자인을 의미함.
- 오픈월드 콘텐츠 : 게임 내에서 플레이어가 자유롭게 이동하며 소통할 수 있는 환경을 제공하는 요소.
- 빌드 : 게임이나 소프트웨어의 특정 버전이나 배포본을 의미, 특정 시점의 개발 상태를 나타냄.
- 전시회 : 특정 행사나 장소에서 제품이나 서비스를 소개하고 홍보하는 행사를 의미함.
[태그]
#RPG #게임 #지스타2024 #붉은사막 #펄어비스 #오픈월드 #게임개발 #게임컨퍼런스 #게임시연 #유저피드백 #게임플레이 #게임시상식
관련링크
추천0 비추천 0
댓글목록 0
등록된 댓글이 없습니다.